ふと思ったifポケモン

こんばんわ!ひばなと申します。

 

最近はポケモンモチベが復活するも、時間が取れずにちまちまと対戦をしたりしなかったりしています。

今シーズンはサメハダーを使ってマスボ級を目指そうなどといった地中に埋まるぐらい低い目標でポケモンやっています。

 

今作ではZ技だけでなく、メガシンカも廃止になってしまっており、今までメガシンカで暴れていたガルーラやボーマンダなどのポケモンも弱体化してしまいました。

ここで、もしメガシンカがあったら、どんなポケモンが強そうかなーとかいうのを(素人なりに)考えてみました。ルールとしてダイマメガシンカの両立は不可です。

 

ただ、全員分の考察をすると長くなるので一部抜粋みたいな感じでやります。

 

 

エントリーNo.001 リザードン

f:id:hibana_fire:20210509204737p:plain

 

(何か画像だとまずいかなーと思った 等と供述しており…)

リザードンは今作ではダイマックス、キョダイマックスによる型が存在しています。

メガシンカではX(物理主体、ほのお/ドラゴンタイプ)とY(特殊主体、ほのお/ひこうタイプ)があり、型のバリエーションが増えるので選出画面にいるだけでも厄介なことは間違いないでしょう。前作と異なり、ニトロチャージが没収されてしまったことが弱体化ポイントでしょうか。

 

 

エントリーNo.002 カメックス

f:id:hibana_fire:20210509205418p:plain

 

カメックスは今作では殻を破るを習得しています。

メガシンカ後ではメガランチャーによって波動弾、悪の波動など、「波動」と名前の付く技が強化されます。ルカリオにあげろよこの特性)

また、教え技で大地の波動を習得しており、この技はフィールドによってタイプが変わる威力100です。パーティーのギミックとしては面白そう。

ダイマポケモンに耐えられると、白いハーブで耐久を戻せないことが裏目に出そうです。

 

 

エントリーNo.003 バンギラス

f:id:hibana_fire:20210509211303p:plain

型が多いポケモンが型増えたら強いよね理論でこいつも入れます。

バンギラスよりもSが10上がるため、竜の舞する型も使えるようになる

ダイマの方が使い勝手は良さそう。

 

 

エントリーNo.004 バシャーモ

f:id:hibana_fire:20210509212117p:plain

メガバシャーモになるとS種族値が100になるので抜ける範囲は広がります。

剣の舞によって全抜きを狙う型が主流になりそう。

弱点保険バトンなどが今は主流ですが、型が増えたら強いよね理論でこいつも入れます。

今作から飛び膝没収されてインファイトを習得したのが良いことか悪いことか

 

 

エントリーNo.005 ジュペッタ

f:id:hibana_fire:20210509212742p:plain

ジュペッタは今作は参戦していません。(なのでいたとして考えます)

メガシンカ唯一の悪戯心持ちのポケモンです。

先制道連れや呪いなど絡め手主体の動きなどができそうです。

ダイマに対しては身代わり連打でダイマターンを枯らすことはできそうです。

 

 

エントリーNo.006 メタグロス

f:id:hibana_fire:20210509213710p:plain

メガシンカするとS110まで上がり、特性:かたいツメにより物理攻撃の威力が1.3倍になります。7世代では広い技範囲と高い耐久、素早さを駆使して殴り合いの強さを発揮していました。

今世代のメタグロスは弱点保険を持っている型が新しく出ていますが、メガシンカで殴り合ってくる型が増えると強いのと、素早さが上がることで勝てるようになるポケモンも多くなる(はず)なので、メガシンカありだったらかなり強い方に入るかと思います。とりあえずアイヘでリザ判別するのやめろ



エントリーNo.007 ルカリオ

f:id:hibana_fire:20210509214401p:plain

 

メガルカリオは悪だくみや剣の舞など積んでから全抜きを狙う型が主流でした。

特性:てきおうりょくにより一致技が1.5倍→2倍になります。

A145、C140とどっちの火力も高いのは魅力ですね。

今作でルカリオはタスキを持ってカウンターすることは多いですが、型の選択肢が増えるということで入れました。

耐久面に難があるのでダイマックス相手にどこまで持っていけるかによることや、エースバーン、サンダーに対して弱いことはネックになると思います。

 

 

何か適当に挙げていったら長くなりました。

正直ダイマックス相手だと厳しいのが多かったことが雑な考察ながらも思いました。

割と今いるポケモンダイマの方が強くね?も割といました。

メガヤドランとか入れてもよかったかもしれない…

 

自分みたいなペーペーじゃなくて、ポケモンガチ勢がちゃんと考察したら全然違うものになりそうですね。それはそれで見てみたい

 

長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 



 

 

 

 

ニートのおはなし①

こんばんわ、ひばなと申します。

 

特にツイッターで呟くほどでもなく、気まぐれに何か思ったことを投稿するというのをやってみたいと思って書いてみます。(ツイッターで呟くと話が長くなりそうで途中で切らざるを得ないことが多い)

 

別に何かのプロでもなく素人の意見なので、こんな意見もあるのか程度に思ってください。というか、小学生の作文を読むぐらいの気持ちで読んでいただけると助かります。

 

今回思ったことは、努力ってポケモンに置き換えられる?っていうことです。

 

ポケモンには隠しステータスとして努力値と呼ばれる部分があり、攻撃と素早さに振ることで先手を取って物理攻撃で殴っていくことに特化させたり、HPや防御、特防などのステータスを絶妙に調整することで無駄を減らしたり、役割対象を意識して勝率を上げることができます。

 

これを人間にも当てはめてみたらどうなるのかという話です。

 

ポケモンでは努力値は1つの能力に252まで、全能力合わせて508まで振れるようになっています。つまり、全能力に252振ることはできません。

 

これは人間も同じで、勉強、仕事、ゲーム、家事全般、おしゃれ、スポーツetc…全部に24時間割り振ることは不可能です。(人間の場合はポケモンよりもステータスが多い)

 

勉強しかやってこない人はゲーム、おしゃれ、勉強などいろいろやっている人と比べて点数が取れるのは当たり前です。

たまにいる、あいつ何でもできるよなって人は努力値で時間を割いているわけではなく、効率振りをしながら生きていると思ってください。

 

一方で、どれだけ努力しても報われない人に関しては努力値だけでは説明できません。

 

 

これには性格、個体値種族値が関わっていると考えましょう。

 

種族値ポケモンごとに決まっているステータスで他のポケモンと比べても差が出ない要素です。これは人間でいうと誰がやっても同じ結果になるので、どうしようもない部分です。

 

個体値は0~31で生まれた瞬間に決まる数値です。同じピカチュウ同士で比べてもステータスに差が出る部分です。これは俗にいう才能と呼ばれる部分に当たります。

攻撃の個体値が0なのに努力値を最大まで振っても攻撃の個体値が31で努力値を最大まで振ったポケモンには敵わないのと同じです。

あくまで同じ努力をしている場合を前提として話しているので、個体値31あっても努力値を振らなければ個体値0でも逆転が可能という点です。(効率は悪いですが)

最近は個体値を引き延ばす胡散臭い特訓もあり、便利な時代になりました。

 

性格ポケモンごとに生まれた瞬間に決まっており、能力値に0.9~1.1倍の補正がかかります。同じポケモンで攻撃に最大まで振っても、性格で数値に差が出てきます。

のんきにゆっくり進めるタイプの子にスピード感を求めて努力させても本人の性格に合わずに伸び悩むようなものです。いわゆる向かない努力をさせた形です。

要するに性格は向き不向きの話になります。

最近は怪しげなミントを嗅がせることで性格を叩きなおすことができ、恐ろしい時代になりましたね

 

 

気が付いたら三値の説明になってしまいました。

ポケモンの育成では努力値が一番対戦に影響することが多いのですが、努力だけでは上手く行かないという部分は人生に共通していると思いました。

比較してみると改めて人生の難しさに気が付いた一方で、楽しい部分もありました。

また何かでやりたいです。

 

長い独り言でしたが、読んでいただきありがとうございました。

 

 

モンハンライズまったり楽しもうの会

お久しぶりです。ひばなです。

 

先週ぐらいに発売したモンスターハンターライズを買って、ようやくラスボスっぽい奴を倒したところで落ち着いたので、何か書いていこうかと思います。

 

先に、私はモンスターハンター(通称:モンハン)シリーズだと2ndGから始め、XXまでゆったりプレイしておりまして、今作では実質XX復帰勢のようなもので、主にXXまでと比較しながら感じたことでも書きます。

 

XXシリーズ以外では片手剣を主に使っており、今作も片手剣でまったり進めました。

 

この辺踏まえた上で、超絶エンジョイ勢目線で感想とかいろいろ書いていこうかと思います。

 

 

①グラフィック良くなったなぁ…

今作ではXXまでと比べてグラフィックが大幅に進化したように感じます。キャラメイクなども顔のバランスまで細かく設定できるようになっていたことに驚きました。

登場人物もグラフィックが良くなった印象あります。ヨモギちゃんかわいい

 

②調べる手間が減った

今回ではハンターノートに倒したモンスターの情報が載るようになり、肉質や属性の細かい数値や状態異常に対する耐性なども載るようになりました。武器の派生についてもストーリーを進めていくにつれて加工屋で確認できるようになりました。ある程度進めてからはほとんどゲーム内で完結するようになっていると思います。便利

 

③キークエが分かりやすい

今作はセレクトクエストと呼ばれるクエストを一定数消化すると緊急クエストが出る仕組みになりました。これによって調べる必要がなくなる他、苦手なモンスターのクエストを避けられるというメリットもあります。これも助かる

 

④環境生物楽しい

環境生物と呼ばれるフィールドで拾ってモンスター相手に使うといろいろ効果が出る便利アイテムがあります。これによって戦術の幅が広がります。持って帰らせて

 

⑤ドリンク?ペイントボール?何それ?

今作はホットドリンクもクーラードリンクも存在が消えました。ペイントボールをわざわざ当てる必要もなく、最初から最後まで地図上にモンスターがどこにいるのか分かるという便利仕様です。クーラードリンクを忘れてリタイアするのも、モンスターを探して時間を消費したのも全部過去の話さ…

 

⑥モンスター合流したら嬉しい

XXぐらいまでは同じエリアに大型モンスターが合流したら肥やし玉を投げるなりで追い払っていましたが、今作では合流してすぐにハンターそっちのけでモンスター同士で仲間割れ(縄張り争い)を起こします。さらに仲間割れしたモンスターを操ってダメージを稼ぐ他、追加効果を与えることもあります。(リオレイアのサマーソルト喰らわせて毒にするなど)操り終わったらすぐにモンスターは別エリアに移動するので肥やし玉いらず。昔はポーチに肥やし玉を10個入れていたのに今は…

 

⑦クエスト数はまだそこまで多くない

XXシリーズが異常なまでに多かったのですが、今作は他の上位までしかないシリーズと比較してもクエスト自体の数は少ないです。恐らく今後の追加コンテンツで増えたりするのかなーぐらいに期待しています。忙しい人にとっては助かるかもしれないですね。

 

⑧追加モンスター楽しみ

今作はDLコンテンツが実装される予定で、今のところオオナズチの参戦が発表されています。第一弾と言っていることなので今後も追加していくんじゃないかと思います。

個人的にはディノバルド実装してほしいです。

 

 

と、思いつくままにいろいろ書いていました。百竜夜行?あれはうん…一人でやるもんじゃないと思います。あくまでも個人的な感想なので他の意見とかもあるかと思います。こんな雑な感想でも興味を持ってくれる人がいたら嬉しいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

何かダイパリメイク出るらしいですね

こんにちは、ひばなと申すものです。

 

いろいろと立て込んでいたものが落ち着いたので、何か書きます。

あまりにバタバタしていたので何を書こうか忘れましたが何か書きます。

 

そういえば、バタバタしている間にダイパリメイク出ることが決まりましたね。

およそ15年ぐらい前に発売されて中にはポケモンの世代ドストライクの人もいるかと思います。

 

シンオウ地方の広大な自然を冒険するもので、赤緑、金銀、ルビーサファイアに次ぐ新作で新しいポケモンの登場にワクワクしながら夜中にこっそりDSを持ち出して布団の中で遊んでいたのが懐かしいです。

 

個人的に思い入れ深いところ的な感じで紹介します。

 

①BGM

昼と夜で変わるため、同じ街や道路でも時間帯によって雰囲気の違いが出ていたのも良いところだと思います。

 

②伝説のポケモン

歴代作品の中では種類もかなり多い方で、それぞれしっかりイベント用にマップなどが用意されているのもワクワクするところだと思います。

 

③地下通路

冒険しているマップの下に広がる地下の迷路のようなところで化石掘りや秘密基地などを作るミニゲーム要素です。みんなで遊ぶこともできるので当時は友達とよく地下に潜っていました。

 

④ボールカプセル

モンスターボールから登場時に何かしらエフェクトみたいなものを付けることができます。オリジナルのエフェクトを作れるのでかなり凝ったりして遊びました。

 

⑤謎の場所

この話はやめよう(トラウマ)

「あなたを詐欺罪で訴えます!」

 

他にもいろいろありますが、ただの懐古厨の思い出話ぐらいに思ってください。

リメイクではどんな感じになるのか、これからの情報を楽しみ待ちましょう。

 

駄文でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

はじめまして

皆さん初めまして、ひばなと申すものです。

 

ブログ自体初めて、右も左も分からないネット初心者でございますが、ここでは趣味のポケモン、マイクラ、モンストなどについて話していこうかと考えています。

 

内容についてはあまり具体的に決めているわけではございませんが、そのうち何かしら書いていければ良いかなと考えております。

 

 

<自己紹介>

 

名前:ひばな

Twitterアカウント:@hibana_fire

住所:○○県××市△△町x-y-z

銀行の口座番号:0000-0000-0000

スリーサイズ:B94W63H87(Fカップ

身長・体重:160cm、54kg

年齢:ひ・み・つ♡

 

趣味:サイクリング、ポケモン(対戦など)、モンスト、マイクラ

プレイスタイル:ガチよりもエンジョイをモットー

 

最高れーと:1542ぐらい

好きなポケモン:しゃわーず、ろこん

 

モンスト ランク:200ぐらい

好きなモンスター:ポルターガイスト

最近やっとアヴァロンが運極になりました。

 

好きなアニメ:銀魂NARUTO、REBORNなどなど

 

 

拙いものですがよろしくお願いします。